《宝可梦》重回神坛仅一步之遥,开放世界的未来却令人担忧?

进入NS时代以来,在很多社交和视频平台上,只要谈到《神奇宝贝》,评论区就难免出现冷嘲热讽。

评价一部作品的优劣似乎已经成为一种罪过。 如果说一款游戏的优点,那就会被称为“宝藏”或者“宗教游戏”。 似乎愤怒地抱怨《神奇宝贝》已经成为一种事情了。 正确的。

正因为如此,虽然看我们文章的朋友都比较理智,但小编每次要写《神奇宝贝》的时候还是有点纠结,尤其是想吹牛的时候。

但后来我想通了。 直到今天,我仍然点击这里阅读有关《神奇宝贝》的文章。 相信大家虽然对这个系列有很多吐槽,但从心底来说,还是希望这个系列能够重回巅峰,甚至再次达到巅峰。

随着《精灵宝可梦朱红/紫零:秘密宝藏》的推出,这部作品在玩法内容上已经告一段落,只剩下2024年初更新的最后一个短篇故事情节,在获得更全面完整的体验后,我想与您谈论该系列的下一部分、下一代以及更遥远的未来。

你为什么喜欢宝可梦?

相信大部分玩家爱上《神奇宝贝》的原因主要集中在两个方面:

一是收集、培养神奇宝贝的玩法; 另一个是经历未知的冒险,或者是游戏的剧情和探索玩法。

在草丛中遭遇从未见过的神奇宝贝,使用秘术清除障碍踏入新世界,探索山洞中的各种岔路寻找出口,与NPC对话触发隐藏的支线剧情。 我从某个垃圾桶里发现了剩下的食物......

相信每一个喜爱(哪怕只有一次)《神奇宝贝》的玩家都会被《神奇宝贝》特有的神秘和惊喜所着迷。

收集与养成、冒险与探索,这两个方面可以说是新手进入《神奇宝贝》的核心原因,也是大多数神奇宝贝迷开始新游戏的主要动机。

对于研究如此复杂深入的玩法,新手看到属性克制表可能会望而却步,更不用说上千种神奇宝贝、技能、特性了。

近在咫尺

进入NS时代以来,《神奇宝贝》系列的几乎每一部新游戏在这两方面都显得有些平庸甚至是笨手笨脚。

直到《精灵宝可梦传奇阿尔宙斯》的出现。 虽然这款游戏过于注重“收集和养成”,但在一定程度上弱化了“养成”,这让包括小编在内的一些玩家感到遗憾。 但总体来说,在NS上的《神奇宝贝》中,《阿尔宙斯》是一部各方面都不拉胯、让玩家看到系列希望的作品。

之后,《朱/紫》和DLC《零之宝藏》终于兼顾了“收集养成”和“冒险探索”两大主要内容。

收集,本游戏拥有系列中最好的神奇宝贝生态;

开发方面,这款游戏有很多具有挑战性的战斗内容;

冒险方面,虽然DLC的水准有所下降,但并不妨碍本章拥有系列中最好的主要剧本;

探索,开放世界广阔的地图区域,加上DLC中错综复杂的洞穴,最终以全3D场景还原了2D时代神奇宝贝的探索感。

《零之宝藏》中大量新玩法的加入,也是前几代作品中的必备之作。 每个世代都有其独特的附加游戏玩法。

那么,未来呢?

在体验完《碧玉紫》和《零之宝藏》的全部内容后,相信很多玩家都能感叹“这就是最好的神奇宝贝”。

但这只是理想,现实又如何呢?

事实是,相当一部分玩家在购买游戏后只觉得自己被欺骗,被劝退了; 其他玩家会说,“这款神奇宝贝游戏的内容确实不错,但可惜了……”。

可惜技术实在是太差了。

这是《神奇宝贝红/神奇宝贝紫》与系列“重回神坛”之间的最后一步。

但这一步似乎还很遥远。

当然,无论是GF还是任天堂,虽然无耻地卖了这么优化不佳的游戏,但他们肯定不会认为“掉帧、卡顿的玩家也能接受”,更不会“下次还敢这么做”,这些终究只是笑话。

《红/紫》已经证明,如今的GF依然有能力做好《神奇宝贝》的核心乐趣,但唯一缺少的就是技术能力。 这些技术方面仍将是未来新作品面临的最大挑战。

宝可梦_宝梦可皮卡丘_宝梦可卡片

但除了技术能力之外,GF和《神奇宝贝》还将面临一系列其他问题。

交叉迭代

《精灵宝可梦》的制作团队一直在两条平行线上工作。

比如,在《剑与盾》快完成的时候,《阿尔宙斯》的项目就开始了。 一群人开始致力于“阿尔宙斯”的早期开发; 《剑与盾》完成后,庞大的团队加入。在开发《阿尔宙斯》的同时,《碧玉紫》项目也成立,开始早期开发。

简单来说,当每项工作完成一半时,下一项工作就开始了。

这样的开发节奏其实好处很多,效率也能得到保证,尤其是像《神奇宝贝》这样的新年产品。 但也存在一些问题,让作品显得“倒退”。

例如,《阿尔宙斯》中添加的直接捕捉场地投球的设计在开发时并不为开发团队所知,因此没有直接纳入到《红/紫》中。

《阿尔宙斯》发售后,玩家们对设计赞不绝口。 不过,这个时候再给“红/紫”加上投球和直接捕捉已经来不及了。 这让不少玩家抱怨:这么好的设计,怎么能再出新的呢? 反而取消了?

如果不出意外的话,这个设计将会在明年的下一部作品中回归,甚至有可能永久保留在《神奇宝贝》系列中。

但只要《神奇宝贝》系列继续采用这种交叉递进的开发方式,这个问题最终就不可避免。

宝可梦_宝梦可卡片_宝梦可皮卡丘

除夕开放世界

虽然《猩红/紫色》是该系列的第一款开放世界游戏,但这个计划从《剑/盾》的荒野地区就开始实施,然后在《阿尔宙斯》中尝试了更大的区域,最后在《猩红》中尝试了更大的区域。 /Purple" /Purple" 将所有划分的区域合而为一。

对于《神奇宝贝》来说,这也是一个几乎不可逆转的趋势,因为在核心玩法上,《神奇宝贝》与开放世界高度一致。

但《神奇宝贝》开放世界的延续,不免让人有些担心。

为什么开放世界如此受欢迎? 很大原因之一就是该类型游戏的制作周期较长,市场上的作品风格各异。 因此,玩家总是在改变着不同风格和形式的开放世界。

从《荒野之息》到《荒野大镖客2》,从《地平线2》到《埃尔登之戒》,再到《王国之泪》和《漫威蜘蛛侠2》,几乎每年都有大制作开放世界游戏,但每个游戏的风格和游戏玩法差异很大。 从《荒野之息》到《王国之泪》,是6年的漫长等待。 这么长的时间跨度不会让玩家感到无聊。

但是神奇宝贝呢? 这是新年游戏。 算上DLC,几乎年年都有游戏。 GF如何保证玩家不会感到无聊?

育碧也推出了“新年开放世界”,但玩家反映不如前一年。 最终他们也发现了这个缺点,开始了一些新的尝试。

诚然,《神奇宝贝》是世界上最大的IP之一,其粉丝基础是育碧及其《刺客信条》无法比拟的。 但在年复一年的开放世界中,保持美术新鲜度非常困难,更不用说可玩内容了。

宝梦可皮卡丘_宝可梦_宝梦可卡片

对于GF来说,这或许是比技术能力更严峻的考验。

随着未来新主机性能的提升以及GF程序员技术能力的追赶,未来的某一天我们一定能够看到优化不错甚至画面精美的《神奇宝贝》。

但如果《神奇宝贝》的开放世界也像育碧的游戏一样,年复一年地继续公式化,当《神奇宝贝》的画质赶上时代的那一天,我们看到的新作的评价可能会是“换汤不换药”“年年都一样”“无聊,厌倦了”……

好在,从DLC《零之宝藏》来看,GF在各项设计上进步很快,恐怕在下一代,我们就不用太担心上述问题了。 而每次新游戏发布后的反馈显然都已经传到了GF开发者的耳朵里,他们清楚地知道玩家想要什么。

事实上,《神奇宝贝》发展的这些障碍最终都在于“年货”问题。

但如果有一天《神奇宝贝》不再是贺岁产品,我们作为玩家就会感到心里有些空虚。

提交邮件

771890055@qq.com

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

本文来自网络,若有侵权,请联系删除,作者:孕宝轩,如若转载,请注明出处