这么多只神奇宝贝里,为什么最火的是皮卡丘?
上个月 27 日,神奇宝贝迎来了诞生 25 周年,陪伴一代人成长的皮卡丘也 25 岁了。
1996年,游戏《精灵宝可梦 红/绿》在日本首次发售,玩法并不复杂,玩家在虚拟世界中捕捉并训练精灵宝可梦,并不断与其战斗、挑战。
随后,该游戏衍生出一系列动画,短短几年间,Pokémon“宇宙”便风靡全球。
“神奇宝贝”、“口袋妖怪”、“口袋妖怪”……中国版动漫有着多个名字,无论记忆中的名字是什么,几乎每一个看着动画片长大的孩子,都幻想过和这些神奇宝贝一起展开一段激情冒险。
在所有的宝可梦中,最受欢迎的就是胖乎乎的皮卡丘了。在动漫中,皮卡丘成为了宝可梦世界的主角,和主角小智一起探索世界。
皮卡丘的受欢迎程度让神奇宝贝的热潮持续不减。1999年,皮卡丘甚至荣登《时代》杂志年度人物榜,排名第二。《时代》杂志还称他是“继Hello Kitty之后最受喜爱的动画人物”。
就在几天前,根据Statista 的统计,自 1996 年以来,人们已经在各类 Pokémon 生意上累计花费了约 1000 亿美元,这一数字已经让它超越 Hello Kitty 和米老鼠,成为全球最赚钱的 IP。
可以说,皮卡丘在短短二十年的时间里走完了其他“明星”几百年走过的路程,它到底有何魅力呢?
皮卡,皮卡丘
皮卡丘是啮齿类宝可梦,身高0.4m,体重6.0kg,圆润融合的线条更显可爱。
皮卡丘的“战斗力”也不低,擅长放电,脸颊两侧的两道“红晕”其实就是它的能量袋。
它通过睡觉来为自己充电,遇到危险时就会放电。它还会抬起尾巴来感知周围环境是否安全。
皮卡丘性格内向害羞,不擅于与人类亲近。如果你未经允许触碰它,它就会电你。当它第一次遇到小智时,它电了他一顿,但不久之后,他们就一起冒险,成为了朋友。
皮卡丘也是个贪吃鬼,尤其喜欢番茄酱、苹果和浆果。如果遇到其他新食物,他一定会尝试。
皮卡丘最初设计时是没有性别的,后来为了区分,就把带有心形尾巴的皮卡丘设计成了雌性。
关于皮卡丘的原型其实一直存在着一些争议。
据《精灵宝可梦》游戏设计师、Game Freak 社长田尻智介绍,皮卡丘的“pika”意为电火花的声音,“chu”则是老鼠叫声的拟声词,游戏中的皮卡丘也被归类为鼠类宝可梦。
插画师西田敦子在创作这个角色时,以松鼠为原型。当时她想养一只松鼠当宠物,于是就根据松鼠囤积水果的样子,给皮卡丘画了一张圆圆的脸——“仓鼠囤积食物时,整个身体都会变圆,但松鼠只有脸颊会变圆。”
“chu”这个词并不是指老鼠,她只是觉得听起来很可爱。
谁不想摸摸皮卡丘的圆脸呢?
皮卡丘不会说话,只能用他名字“pikachu”的音节发出声音。声优大谷育江为皮卡丘创作了不同的叫声,例如:
给小智打电话——“Pikapi”
自我介绍——“皮卡,皮卡丘”
战斗胜利——“皮卡丘”
简单的音节也被赋予不同的情感,如高兴、悲伤、愤怒……使得皮卡丘的形象更加生动。
皮卡丘为何如此受欢迎?
事实上,在第一代的151只神奇宝贝中,皮卡丘并不突出,只是一个边缘角色。
在游戏中,皮卡丘并不是最厉害的。游戏公司曾做过“最佳宝可梦”调查,皮卡丘入选第48位。工作人员评价道:“虽然皮卡丘是世界上最受欢迎的宝可梦,但在我们的百强榜单上,它的排名却出奇的低。”
《精灵宝可梦 红&绿》于 1997 年 2 月 27 日发行,封面上有喷火龙和妙蛙种子。
后来由于其人气飙升,其在游戏中的人气也倍增,而当皮卡丘成为动漫系列的主角时,它也成为了神奇宝贝系列的主要吉祥物。
精灵宝可梦黄版 (Pokémon Yellow) 是第一代精灵宝可梦游戏的最终版本。
而选择皮卡丘作为动画主角的原因也是经过制作方深思熟虑的。
皮卡丘小巧圆润的可爱外形被认为可以呈现出一种贴近儿童的宠物形象,这将吸引更多儿童,无论男孩还是女孩。它的黄色也让孩子们在远处更容易识别。制片人还考虑到,当时唯一能与之竞争的黄色卡通人物是小熊维尼。
动画中的其他宝可梦也都拥有可爱的圆形体型,更容易受到小孩子的喜爱。
右上:胖丁;左下:可达鸭;右下:杰尼龟
皮卡丘之所以受到大家的喜爱,是因为动画中它的性格刻画的非常生动,它总能让自己保持开心,也给别人带来欢乐。
它也有低谷的时候,但它不会让这些情绪影响它。
它并不是绝对的强大,也有很多弱点。但即使在战斗中失败,它也会勇敢地再次站起来,保护自己的朋友。
只要一句话“加油,皮卡丘!”就足以让你信任它。
当有人难过时,它会在身边给予温暖的鼓励。正如一位喜欢皮卡丘的网友所说:“我之所以喜欢皮卡丘,是因为皮卡丘有很多瞬间让你相信它也爱你。”
皮卡丘与小智之间坚定而美好的友情也是吸引观众的另一大原因,他们是平日里一起童真玩耍的好伙伴。
必要的时候他们也会给对方一个大大的拥抱,两个人在一起,才能勇敢面对冒险旅途中的所有危机。
人们喜欢 Pokémon 的哪些方面?
随着《宠物小精灵》在越来越多国家播出,皮卡丘也随着宠物小精灵在世界各地火爆起来。
每年的2月27日,有些国家被定为“国家宝可梦日”。皮卡丘的形象出现在各种场所和产品上,销量大幅增加。
神奇宝贝主题飞机
太平洋岛国纽埃将皮卡丘印在硬币上
日本科学家还以人体中一种将电脉冲从眼睛传输到大脑的蛋白质来命名皮卡丘。
2016年,手机游戏《Pokémon Go》让宝可梦游戏重新焕发活力,据报道,疫情期间宝可梦卡牌拍卖价格飙升5倍,让宝可梦再度火爆。
如今,皮卡丘已经成为了生活中常见的卡通形象,即便你没玩过游戏、没看过动画,你也一定知道它的存在。
二十年前,这只是游戏设计师田尻聪(Satoshi Tajiri)的一个小小的想法。
田尻聪从小在乡下长大,童年的娱乐就是捕捉各种昆虫。随着他长大,他居住的地方逐渐城市化,昆虫越来越少。
儿时捕捉昆虫的乐趣使他决定用这个概念制作一款游戏,后来就成了游戏《宠物小精灵》,昆虫成为了游戏中的“小怪物”。
在制作《精灵宝可梦》的六年时间里,该公司几乎破产。任天堂发布这款游戏时,并没有对其抱有很高的期望。然而,《精灵宝可梦》的销量却缓慢而稳定地增长,并没有停止。
对于佐治亚大学儿童教育教授、2004 年出版的《皮卡丘的全球冒险:神奇宝贝的兴衰》一书的编辑约瑟夫·托宾来说,神奇宝贝的吸引力来自于它们进化的能力。
“你照顾它们,让它们变得更强大。这在格斗游戏中并不常见......它结合了格斗游戏的一些特点,并将其与培育结合在一起。”
玩家在游戏中成为精灵的主人,如同照顾“电子宠物”,在照顾它们的同时,还能收获陪伴感,与它们共同成长。
而且每个玩家还可以为自己的“宠物”起名字。皮卡丘是物种名称,但所有小朋友都可以给自己的皮卡丘起名字。“这样小朋友才能更好地融入其中,对宠物的依恋感也会更强。”
Tajiri 希望在 Pokémon 游戏中为孩子们创造一个更加温和的游戏世界。“它不会真的变得具有攻击性,但它是一种复杂的交流方式,非常微妙。”
在游戏中,神奇宝贝不会死,只是晕倒,这也是他刻意的设计:
“我认为玩游戏的年轻人对死亡的看法是扭曲的。他们在玩游戏时总是说‘我快要死了’。这不是孩子们理解死亡的正确方式。他们需要对死亡抱有更尊重的态度。”
他也希望这样的游戏能给孩子们一个放松的机会:
“我经常为孩子们着想。他们需要什么?他们想做什么才能让他们的生活变得更好……现在孩子们没有太多的时间放松,所以我想创造一些游戏来帮助孩子们填补这五到十分钟的空闲时间。”
即使对于成年人来说,神奇宝贝也是每个人都值得思考的东西。田尻将这些小生物比作人类自己的“内心怪物,如恐惧或愤怒”,但它们体型小,易于控制,可以装进胶囊里。
就像随着我们长大,皮卡丘成为我们怀念的童年记忆,但很多人在遇到困难时,还是会用“加油,皮卡丘!”来给自己打气。
每当我心情低落的时候,看到皮卡丘的笑容就会让我的心情逐渐明亮起来。
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