如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案

GameLook 报道称,距离《宝可梦大联合》首次公布已经过去了一年,这款自公布以来就备受关注的团队策略对战游戏经过一年的打磨,于 7 月 21 日正式在海外上线,Switch 成为首发平台,移动端(iOS/Android)版本原定于今年 9 月发布。

《宝可梦大联盟》由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与宝可梦公司(以下简称:TPC)联合研发,是宝可梦IP的首款团队竞技产品,无论对整个手游市场还是对宝可梦IP本身都具有特殊的地位和意义。

从上线首日的成绩来看,自带BUFF光环的《精灵宝可梦大联合》表现出了出乎意料的优异表现,不少玩家和业内媒体都给予了极高的评价。可以说,相比于去年初见时的质疑声,今年外界的态度更加“真好”。

不过我们也应该注意到,相比于传统宝可梦IP游戏经常采用的“收集养成”玩法,《宝可梦大联合》其实相当大胆,脱离了过去的传统,以团队休闲和竞技玩法为主。这种看似激进的做法,也引发了部分粉丝的质疑,甚至发出过激的声音。

这也让我更加好奇,明知道会引起争议,为什么天美还要坚持走一条没人走过的路呢?

扩大 Pokémon IP 影响力的强力武器

作为全球最著名的IP之一,Pokémon的影响力毋庸置疑,在过去的25年里,这个源于游戏的IP衍生出了一系列跨媒介作品,涵盖了游戏、动画、图书、周边及相关授权衍生品。

游戏方面,宝可梦系列依然是日本游戏销量榜前列的常客。然而在高销量的背后,大部分产品都是由情怀方驱动。这恰恰体现了宝可梦IP游戏的一个长期问题——虽然IP在大众中知名度高,但游戏触达的玩家圈层略显固化。从发展趋势来看,游戏未来仍将是宝可梦IP非常重要的领域,是IP发展的重要驱动力。而且随着游戏成为其他娱乐/商业产品的分发渠道,以及随着更加热衷于虚拟世界的Z世代崛起,游戏的重要性将愈发凸显。

在此关键关头,Pokémon 需要一款重磅产品来解决破圈难题,而《Pokémon Unite》就被寄予厚望。

在去年 6 月的 TPC Direct 大会上,官方曾为该产品单独举办发布会,其重要性不言而喻。社长石原恒和也在发布会上直言,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦 IP”。这背后的意义也很简单明确——那就是进一步扩大宝可梦 IP 的圈层。

宝可梦公司社长 石原恒和

事实上,TPC在移动游戏领域有过多次尝试,但从市场表现来看,仅有一款AR游戏《Pokemon GO》依然稳坐畅销榜首位,历史收入突破50亿美元,其他IP产品表现乏善可陈。

《Pokémon GO》的出现,首次将宝可梦IP带入移动端AR领域,是一次非常成功的再创作。这款产品的成功说明,只有突破传统的设计模式才是成功的关键。此次授权给腾讯的《Pokémon Unite》也是对宝可梦传统收集玩法的突破,让这一IP首次进入团队休闲竞技领域。

考虑到休闲竞技玩法本身已经是全球最受欢迎的玩法之一,拥有庞大的受众群体,而对于此类以拓展圈层为主要目的的衍生作品,受众圈层规模是选取核心玩法时的重要考量因素。加之重量级IP往往能在玩家中形成自发性传播,因此这种“超级IP+休闲竞技”的组合有望为宝可梦IP的进一步拓展提供充足的动力。

此外,新接触宝可梦IP并被《宝可梦大联合》吸引的玩家,很大程度上会反哺到该IP旗下的其他游戏中,进一步深化和巩固宝可梦IP复杂的圈层布局。

宝可梦大集结集结技能_宝可梦大集结宝可梦技能介绍_宝可梦大集结

可以说,《Pokémon Unite》的出现,承载着扩大Pokémon IP圈子的使命。

IP 只是换皮?可能存在一些误解

无论是刚公布时,还是现在在海外地区正式上线时,我注意到有玩家将《Pokémon Unite》称为“MOBA 换皮”游戏,将宝可梦 IP 当作赚钱工具,损害了粉丝的感情。

但如果我们理性地看待,事实真的是这样吗?答案显然是否定的。先别急着批判,我们来一一分析一下。

粉丝对IP衍生游戏最常见的诟病就是IP还原度不够。长远来看,IP的还原度对粉丝对游戏的认可度影响极大。因此,如何更好地展现不同宝可梦的特色,成为天美首要考虑的问题。天美给出的答案是:在保证IP特色的同时,不忘巩固游戏的策略竞技属性。

角色形象是保证IP特色的第一步,从游戏展现的内容不难看出天美在角色形象设计上花了不少功夫,除了将经典角色的动作原汁原味地呈现出来,还将卡比兽爱睡觉等一些小细节融入其中,既还原了宝可梦的形象,又兼顾了角色的性格内核。

同时,基于宝可梦的不同战斗风格,天美还为它们设定了防守型、进攻型等职业定位,一方面为游戏带来了更多的策略选择和团战配合,满足了玩家对不同风格玩法的追求,另一方面也提升了游戏的观赏体验。

需要指出的是,游戏中每只宝可梦也都有着自己独特的组装招式,能够展现出自己的亮点。此外,宝可梦IP中经典的“附身物与战斗道具”设定和“进化”机制也得到了充分还原。玩家可以从中获得更多满足感,同时也潜移默化地提升了对陌生宝可梦的认知,从而达到了拓展宝可梦IP的目的。

作为已存在25年的IP,粉丝对宝可梦IP有着很深的情感依恋。为了不破坏粉丝对IP的整体理解,天美在玩法的基础上打造了全新的独立世界观体系,并邀请知名作曲家影山翔太、知名声优大谷育江倾情打造游戏音响,保证宝可梦音乐、音效的原汁原味。

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据天美介绍,宝可梦的招式音效都是根据其各自的属性进行设计的,在强化宝可梦属性表现力的同时,也能让玩家在近战中通过声音清晰辨别自身角色。

此外,游戏最大的特色在于将原版《宝可梦大联合》的道具与休闲竞技玩法融合,设计了初期即可携带的道具,具有强化力量、增加速度等功能。简化的设定不仅降低了新玩家的入门门槛,也与宝可梦IP的世界观相契合。

从地图机制到玩法创新,《Pokémon Unite》注重的是“竞争”,而非“乐趣”。

玩法方面,或许是《Pokémon Unite》相较于传统MOBA游戏的轻量化设计让很多人对游戏玩法的深度产生了质疑,但从我的实际体验来看,游戏在休闲与竞技之间的平衡其实是独一无二的。

市面上快节奏的游戏常常暴露出游戏内容不足的问题,但《Pokémon Unite》通过丰富的地图机制和玩法模式有效提升了其策略深度,为玩家提供了更加多样化的体验选择。

为此,天美特意为游戏采用了“读秒胜利+积分”的限时夺点得分模式,游戏中玩家可以选择5V5大地图战斗模式,以及4V4或3V3小地图战斗模式。

在5V5战斗中,单局时长被限制在10分钟,地图面积更大;而4V4、3V3模式则整体进行了精简。地图得分点的减少和不同机关的放置缩短了玩家的战斗距离,而不同野生宝可梦的刷新也进一步加快了游戏节奏。即便是5分钟的单局时长设定,也能获得更加多样的战斗体验。

可以看出,游戏的限时夺点得分玩法并不像传统MOBA游戏那样以推翻对方基地为获胜条件,一方面规避了传统MOBA游戏的高门槛、高压力,单局固定的游戏时长也相对更加自由,玩家在坐公交、地铁的时候可以玩几局,更加符合现在年轻人碎片化的娱乐需求,另一方面相对轻松的游戏节奏也符合宝可梦系列游戏的家庭化特点。

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在竞技类游戏最为重视的平衡性方面,天美也根据宝可梦的定位,对它们在进化过程中的强势期进行了平​​衡。比如有的宝可梦在前期就出现强势期,可能能够快速帮助队伍建立领先优势;而有的宝可梦在游戏的后半段出现强势期,每次进化都能获得突破能力,逐渐掌控比赛。

表面上看,“进化”机制还原了《宝可梦》中角色成长进化的设定,但若深究,进化之后,玩家还可以选择两种不同的招式分支来应对不同的战场形势。这其实在丰富了游戏的策略性和体验性的同时,也让游戏玩法进一步区别于传统MOBA游戏。

考虑到不同宝可梦有着不同的强势时期,游戏过程中如何分配阵容、路线资源成为了影响战斗走向的关键。随着时间的推移,MOBA中逆风翻盘的场景也在游戏中时常呈现,可见《宝可梦大联合》有着不逊于传统MOBA游戏的竞技体验。

在游戏中,玩家还可以体验到基于轮换机制的三张不同主题的地图——岐阜市、奥拉公园、马尔竞技场。需要指出的是,每张地图都有独特的核心玩法和机制,比如岐阜市的“变速区”,站在上面时双方宝可梦的移动速度都会增加,这为玩家的移动提供了更多的操作空间,带来了独特的移动端游戏体验。

从玩法设计来看,轮换机制的加入让游戏的竞争感更强,而超级跳板等地图元素可以让队伍快速换线,在攻防两端发挥巨大作用的同时也加快了游戏节奏,带来更加刺激的竞技体验。

从上述内容不难看出,天美其实有意加入创新的竞技元素,增加游戏的趣味性和策略性,同时注重让游戏与传统MOBA玩法有所差异,从而兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。

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天美用实力打出“突破牌”

《Pokémon Unite》中有一个非常有趣的细节:玩家完成得分后,部分宝可梦会做出类似灌篮的动作。因此,很多玩家戏称该游戏为“宝可梦灌篮高手”。

这款最初并不被看好的“灌篮高手”在上线首日表现远超预期。考虑到休闲竞技游戏在海外市场一直不受欢迎,能通过还原和创新让玩家集体“非常喜欢”,体现了外界对天美在休闲竞技游戏研发上的认可。

事实上,天美的研发能力一直以来都是全球知名的,从其《王者荣耀》和《使命召唤手游》的市场表现就可以看出。

在天美的研发能力得到认可之后,其下一步的重要进军方向也已显而易见——“内容对外输出”,这也是如今整个中国游戏行业的发展趋势。

在《Pokémon Unite》中,天美已为此做了初步尝试,比如花费大量精力实现 Switch 与手机之间的数据互通。跨终端互通带来极高的开发技术难度,不仅需要两个平台同时开发,还需要在不同平台上保持游戏整体系统功能和内容的一致性。

但好处也是显而易见的,跨平台互通不仅打破了 Switch 主机玩家与手游玩家之间的界限,结合游戏的休闲玩法,也能让包括新手在内的玩家轻松一起享受宝可梦对战的乐趣,让用户基数更大、更多年轻人的手机玩家有了一个了解宝可梦的窗口,甚至有可能开拓新的市场。

在天美研发团队顶尖研发能力的支持下,以及对宝可梦IP的热爱与匠心,天美与TPC的合作研发十分抢眼。可以看出,在梳理、吸收了与动视、SNK等国际顶级IP成功合作经验后,这次在玩法上有了更大更深层次的创新设计。这不仅体现了天美日益提升的硬实力,更是对游戏品质的坚定追求。或许在一系列优秀的合作研发之后,呈现在我们眼前的,将是更高品质的天美自研作品。在我个人看来,这样的期待或许在不久的将来就能实现。

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