神奇宝贝十周年

精灵宝可梦(在香港和澳门地区译为口袋妖怪,在马来西亚和新加坡则译为Pocket Monsters,中国大陆地区无统一的官方译名)[1]是一款 Game Boy(任天堂推出的一款掌上游戏机)游戏,由日本 Game Freak 公司代表田尻聪于 1995 年开发,由任天堂株式会社于 1996 年发行。

其名称(Pokémon ポケモン)源自日文罗马拼音缩写:“口袋妖怪”(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众欢迎,产品年销量近千万份(红绿版加起来整个系列的总销量已超过1亿份)。任天堂趁着这股风潮,陆续推出了一系列后续游戏、漫画、书籍、对战卡牌及周边产品,还与日本东京电视台合作推出电视动画年度剧场版动画电影。1998年成功进入美国,并拓展至世界各地(因宗教因素而停播的少数地方除外)。目前,“口袋妖怪”已成功进入全球数十个国家,成为举世闻名的卡通形象和日本的国民动画,相关产品销售额已达数十亿美元以上。 由于各部分的成长,宝可梦相关业务如今已成为一家独立的公司——宝可梦公司(株式会社ポケモン),是任天堂的子公司之一。

2006年2月27日,举办了神奇宝贝十周年庆祝活动。

神奇宝贝的概念源自日本流行的一种消遣方式,即收集昆虫,神奇宝贝的创造者田尻智小时候就很喜欢这种消遣方式。该概念于 1998 年进入美国市场,游戏允许玩家捕捉、收集和培养数百种生物,通常称为神奇宝贝;并与其他神奇宝贝战斗以增强实力。这些神奇宝贝会随着获得更多力量而进化,成为更强大的神奇宝贝,并学习新的更强大的招式。神奇宝贝很少在战斗中流血或死亡,而只是会晕倒(在动画中称为“失去战斗能力”)。这对田尻来说是一个敏感话题,因为他不希望游戏世界充满更多“无意义的暴力”。

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目前,宝可梦大致可分为游戏、动画、漫画和相关产品。宝可梦也是宝可梦世界中所有虚构物种的统称。迄今为止,宝可梦共有 646+3 种 [2](详情请参阅宝可梦列表)。

目录

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游戏[ | ]

GAME FREAK自开发第一款Pokémon游戏以来,便深受游戏迷的喜爱,并发行了多个游戏系列。至今该系列游戏销量已超过2亿份,位列史上电子游戏总销量第二位,仅次于同样由任天堂推出的马里奥系列。

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主轴系列[ | ]

本作共有五代,每代都有新的初始宝可梦。它们无法在野外捕捉,栖息地也未知,但每一代都可以从宝可梦研究所获得。每一代都有不同的敌人,它们会使用初始宝可梦,并使用对我们不利的属性,时不时地袭击玩家。只要打败游戏中所有的高手,你就赢了,但捕捉宝可梦往往更重要。每一代都有稀有的宝可梦,你必须在游戏中尽你所能,去崎岖的地方捕捉它们。有些甚至需要参加任天堂的宝可梦活动,获得特殊道具,才有机会遇到它们。

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第一代 (1996 年 2 月 - 1999 年 10 月) [ | ]

Pokémon 的传说就从这里开始。主要游戏机是 Game Boy,冒险地图是关东地区。以下是主要版本列表(主要基于日本发行日期):

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第二代 (1999 年 11 月 - 2002 年 10 月) [ | ]

第二代 Pokémon 游戏主要在 Game Boy Color 上推出,其中包含城都地区和关东地区的冒险地图,包括以下版本(基于日本发行日期):

玩家可以在图集中选择两个数字(城市号、国家号),当时城市号只是单纯的作为排列进化类型的数字而已。

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